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AV矩陣的參數說明
 

廣泛的工程應用,大量的測試資料,使其在工藝、結構及功能上不斷突破性提升,領先於同類型的其它品牌矩陣。大量成功的工程應用案例,耐用、穩定的性能,贏得了客戶的充分肯定和信賴,這是我們的驕傲,也是我們在研發上不斷突破的動力。

CREATOR矩陣型號之多,讓客戶在選擇上添加了不少困難,更對其參數缺乏瞭解。現在以AV矩陣為例,闡述影音矩陣的一些專業參數,如增益、頻寬、回波損耗、頻率響應等。

一、增益
即Gain。通常為一個系統的信號輸出與信號輸入的比率。

二、回波損率
又稱為反射損耗。是電纜鏈路由於阻抗不匹配所產生的反射,是一對線自身的反射。不匹配主要發生在連接器的地方,但也可能發生於電纜中特性阻抗發生變化的地方,所以施工的品質是提高回波損率的關鍵。

三、頻寬
是指在固定的的時間可傳輸的資料數量,亦即在傳輸管道中可以傳遞資料的能力。影像信號的傳輸或處理有一個【-3dB】參考點,指在理想效果內影像信號的傳輸頻寬範圍或傳輸距離,也稱為1/2功率衰減點。

四、頻率響應
是指將一個以恒電壓輸出的聲音信號與系統相連接時,音箱產生的聲壓隨頻率的變化而發生增大或衰減、相位隨頻率而發生變化的現象,這種聲壓和相位與頻率的相關聯的變化關係稱為頻率響應。也是指在振幅允許的範圍內音響系統能夠重放的頻率範圍,以及在此範圍內信號的變化量稱為頻率響應,也叫頻率特性。

五、通道串擾(Crosstalk)
通道串擾是由二個或多個信號之間的相互干擾引起,通常從一個毗連的通道把額外的信號加入有效的信號,會引起畫面出現【鬼影現象】。電磁輻射、容抗感應、遮罩不良是引起通道串擾的主要原因。通道串擾常用表示單位是dB,而且絕對是負數,數值越小,通道隔離的效果越好,信號串擾的作用更小。任何影像矩陣在不同頻率下的通道串擾資料會有區別,一般頻率越高,數值越大:比如某矩陣的通道串擾在10MHz時測試是-55dB,在30MHz時測試已經達到-45dB,在100MHz時測試已經高達-37dB,可見這個矩陣的通道串擾在傳輸100MHz信號時要比傳輸10MHz信號略高。

六、微分增益失真(Differential Gain Error)
由於圖像亮度信號幅度變化引起色度信號幅度的失真稱為微分增益失真,不同亮度背景下的色飽和度失真,影響彩色效果(如穿鮮紅衣服從暗處走向亮處,鮮紅衣服變濃或變淡)。GY/T107-92(電視播控系統影像運行指標)甲級標準規定微分增益失真±0.2%

七、微分相位失真(Differential Phase Error)
由於圖像亮度信號幅度變化引起色度信號相位的失真稱為微分相位失真,不同亮度背景下色調產生失真,會造成某種顏色變成其他顏色(如穿鮮紅衣服從暗處走到亮處,鮮紅衣服會偏黃或偏紫)。GY/T107-92(電視播控系統影像運行指標)甲級標準規定微分相位失真±0.2˚。

矩陣的選擇和常見問題
 

1) 種類選擇
 廣電和視訊會議應用,應選用廣播級產品,監控應用可採用監控類產品,VGA信號要採用VGA信號矩陣。

2) 大小選擇
 在一個工程中,應將聲音信號和影像信號和VGA信號看成三種不同的媒體。聲音信號一般情況下輸入數量較多,如話筒和CD以及光碟機的聲音等,但考慮到擴大機和音響一般只有一套,最多在擴大機之前加一級調音台進行混音,有可能需要幾組信號,因此聲音矩陣的輸出不會很大,比如可以32×8或64×8,但沒必要選擇32×32或64×64,除非是廣電和視訊會議傳輸,每組影像一定會有聲音同步傳送。 
 在設計方案時,信號源的數量比較容易確定,看看有多少個信號源,矩陣的輸入數量就定下來了,但要考慮好獨立的輸出通道個數,這是根據系統的操作模式而定,有時可能有幾台顯示裝置之間僅有分配關係(彼此永遠一致,不獨立)那麼就可考慮佔用一個輸出口再加分配器,如果這些設備有可能是獨立的,那麼還是各占一個獨立的輸出口好一些。    
 在很多情況下,輸入和輸出數量很大,如果採用大型矩陣,造價會較高(矩陣是越大越難做、成本也越高)可以考慮是否能夠分組使用,例如在監控時,可以讓顯示牆中某些顯示裝置只顯示某一區域的信號,而其它設備各自顯示其它特定區域的信號,那麼就可將大規模矩陣折分成小規模的矩陣(如將128×64折分成4台32×16)如果各區之間有可能需要互傳信號。    
 矩陣切換器做為傳輸系統的一部分,所出現的主要問題請見 “工程中常見的問題與解決”,原理是相同的,不外乎是幾種產生的機理,只要能將現象分清,解決的方向應該沒有大問題。比較特殊一點的是利用小規模矩陣組成大規模的問題,例:在用64×32組成128×32時,不能用二台64×32組成128×64,這還是分組使用的概念,而應用三台64×32組成128×32,這是全矩陣的概念,因此組合使用時應分清分組使用和全矩陣的區別(全矩陣是指每一輸出口都可在所有輸入中全選,而且彼此獨立)。

3)廠家的選擇 
 生產矩陣的廠家很多,標稱指標各不相同,由於這類設備不是實驗室的樣機,而是工程應用產品,因此工程中的適用性問題和可靠性問題非常重要。工程現場情況各有不同,在產品的成熟過程中需要經過不斷的工程檢驗,發現問題需要及時改進,因此產品的成熟過程比較長,常見到的情況是:在現場,利用某些品牌的產品,工程中會出現一些技術問題,而用其它品牌的產品後,問題便可解決,並非前一品牌產品有多大錯誤,只是它的適用性不及後一種品牌產品,通俗地講,是學費沒有交夠,遇到的問題沒有足夠多,產品設計上有考慮不周之處,因此選擇專業生產公司的產品,因為它的產品已經相對成熟一些了。 廠家的標稱指標,尤其是VGA信號產品,矩陣設備是顯示的核心設備,如果出問題會是全域性的問題,會使整個系統癱瘓,因此穩定性、可靠性是壓倒一切的,情願價格高一點,甚至是指標低一點,也要保證穩定、可靠。 
 技術支援方面,在工程現場中遇到的問題千奇百怪,廠家的技術支持能力是很重要的指標,有獨立的研發能力,對問題產生的機理有正確認識,產品適用性強,穩定可靠,有較強現場解決鄐O的廠家合@。

矩陣級聯
 

    矩陣級聯,顧名思義,主要目的是對矩陣容量進行擴充、增強控制中心點對遠端矩陣的控制能力。此概念當前較含糊,泛指對多矩陣組網的控制。

>級聯分幾種情況:

(一)、各個矩陣之間在物理上完全不相關,由外部管理軟體透過網路、或串口方式來管理控制各個矩陣。只有在管理軟體上才能管理各個矩陣,各個矩陣雖然在邏輯上分為一級、二級、三級等,但是彼此之間不能控制。該方式適合當前的大多數類比矩陣,也適合多數客戶既有矩陣的情況(既有矩陣雖失去技術領先優勢但設備昂貴不易更新,所以需要這樣的方式來充分利用)。

(二)、進行級聯的矩陣在邏輯上分為一級、二級、三級等,在物理連接時下級矩陣的輸出接N路(N根據實際需要)到上級矩陣的輸入中,對上、下級矩陣在內部管理中作必要的參數設置。這種方式可以在上級矩陣中直接控制下級矩陣,或者也透過外部管理軟體來進行管理。該方案多數情況適用於同廠家的產品,不同廠商之間的相容比較困難。

     第一種情況中既有矩陣設備多數情況是很多不同廠商的,方案設計實現比較麻煩,需要大量的工作,不具有通用性,需要根據具體客戶的情況來修改,但是客戶最希望採用的方案。第二種情況恰恰相反,設計相對規範通用性較好,但是只適合新用矩陣的客戶,完全採用同一廠家的矩陣,穩定性好,施工方便。

     無論哪種情況,都可以採用外部管理軟體對級聯組網的矩陣進行管理。各個矩陣廠商、系統集成商都有類似的管理軟體,多數是針對具體客戶開發的,可以借鑒。已有的矩陣級聯案例多數都應用在監控網、調度系統中。

觸控螢幕定位點教學
 

 觸控螢幕定位點教學

 步 驟

圖 片 

 說 明

 1

 按下【RETURN】鍵。                

 2

 同時觸碰螢幕任何一處不放。

 3

 直到出現【System initialization】訊息,放開。

 4

 點選【Calibration】

 5

 點選中間【+】符號。

 6

 點選左上角【+】符號。

 7

 點選右上角【+】符號。

 8

 點選右下角 +】符號。

 9

 點選左下角【+】符號。

 10

 完成後點選【Save and exit】,存檔離開,完成定位點。

   
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